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        “然后玩家们不也和现在一样花很多时间探索这个游戏世界,寻找真相吗?”

        “只要在线时间够长、活动量够大、情绪起伏够多,就行啦。理由不重要。”

        游戏系统:但主打种田风的话,情绪起伏无论如何也比不过惊悚悬疑的。想大量生产情绪能量,不能没有放松,也不能只有放松。

        小绒毛:

        “可种田风玩的时间容易比悬疑风长很多呀。”

        “我们不能光看效率,还要看总量。”

        “先试试,不行就再换。”

        “反正世界这么大,傻子这么多,很容易骗进来试验品哒。”

        等能量攒多了后,小绒毛征求玩家意见,给他们兑换了一个自带宿舍的营地。

        小绒毛:

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